LANR, la startup mexicana que rehabilita a pacientes de EVC con videojuegos

Una startup mexicana, nacida en la UNAM, está buscando escalar para cumplir con un objetivo ambicioso: ayudar a miles de mexicanos a recuperar la movilidad después de sufrir un accidente cerebrovascular, a través de videojuegos. LANR, cofundada por Yoás Ramírez, nació en la Universidad Nacional Autónoma de México (UNAM) con el objetivo de abordar la creciente incidencia de accidentes cerebrovasculares (EVC). Estos accidentes representan una problemática significativa a nivel global, con 12 millones de casos anuales y 100,000 solo en México. La startup propone una solución innovadora para enfrentar los desafíos de rehabilitación post-EVC mediante el uso de telerehabilitación.

Falta de capacidad hospitalaria LANR hace realidad la accesibilidad Un equipo multidisciplinario Buscan apoyo para escalar la iniciativa

Los accidentes cerebrovasculares son una causa principal de discapacidad adquirida en adultos y su incidencia está aumentando debido al incremento en la esperanza de vida. “Los primeros seis meses para este tipo de pacientes son críticos porque hay un aumento en algo que se conoce como la plasticidad neuronal. Hay que aprovechar esa ventana y desafortunadamente en nuestro sistema de salud actual no se está haciendo”, señaló a Expansión Yoás Ramírez, integrante del LANR del Instituto de Fisiología Celular de la UNAM, durante el “Startup Exchange Suiza y México 2024”. Sin embargo, los sistemas de salud, especialmente en México, no cuentan con los recursos necesarios para ofrecer rehabilitación en este período crítico. LANR se propone llenar este vacío ofreciendo telerehabilitación temprana y de alta intensidad a través de videojuegos diseñados para ejercicios en casa. LANR se enfoca en mantener sus dispositivos a bajo costo utilizando tecnologías como la visión por computadora y algoritmos de inteligencia artificial que permiten rastrear los movimientos de los pacientes con solo una cámara web. “Es una iniciativa del laboratorio donde le podemos dar telerehabilitación a los pacientes para que tengan los videojuegos con los que puedan realizar los ejercicios en casa, pues lo más pronto posible y con una alta intensidad”, explica el emprendedor y científico. Además, cuentan con un equipo multidisciplinario que incluye diseñadores industriales, gráficos, programadores, terapeutas ocupacionales, y psicólogos, todos colaborando para crear una experiencia integral y efectiva de rehabilitación. Los dispositivos van desde un mouse ergonómico hasta un volante para actividades bimanuales, adaptándose a las necesidades específicas de cada paciente. Hasta la fecha, LANR ha impactado a 30 pacientes, tanto niños como adultos, y busca escalar su alcance. Actualmente, tienen colaboraciones con el Instituto Nacional de Pediatría y el Instituto Nacional de Neurología, donde atienden casos de EVC (evento vascular cerebral) y parálisis cerebral. Sin embargo, la startup enfrenta desafíos para ampliar su cobertura debido a la falta de dispositivos suficientes y la necesidad de más inversiones para adquirir equipos adicionales y llegar a más hospitales. En este sentido, durante el “Startup Exchange Suiza y México 2024”, realizado en junio en la residencia del embajador de Suiza en México, Yoás presentó su proyecto en presencia de autoridades de ambas naciones, pero también de empresarios e inversionistas. Y espera que pronto puedan recibir el apoyo que necesita LANR para llegar a más gente. Actualmente, LANR ecesita acceso a más hospitales y una inversión que les permita adquirir más equipo para prestar a los pacientes que no cuentan con computadoras en casa. Están en conversaciones con el Hospital General y con la asociación Gaby Dreamer para atender a más pacientes con diferentes padecimientos neurológicos. Además, Yoás Ramírez busca capital de riesgo y posibles partnerships, especialmente en eventos internacionales como el “Startup Exchange Suiza y México 2024”, donde la startup ha ganado visibilidad.

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